經過整天的軒轅劍六朝代會議,組員們的激烈討論,最後大家決定朝代設定在商周,試著探討「文化的力量」。美術同仁開始研究商周的服裝,企劃同仁也開始研究商周時代的背景。在DOMO小組的員工比較可憐,作遊戲不能純粹幻想,必須研讀資料,展現出真實歷史和奇幻野史交錯的遊戲世界,辛苦大家了。