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    我在 @知乎 提了一个问题:问扩散性MA(扩散性百万亚瑟王)的玩家:妖精出现通知、好友问好等系统会引发一天数十个推送,你觉得烦吗? 🔗 网页链接
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    《鬼武者Soul》好玩吗?本屌怎么觉得,推图和SLG结合,目标感混乱、系统庞杂、上手度高、游戏策略不明晰呢?除了画面好看、卡婊出产之外,还有什么玩它的理由呢?
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    我擦噢,台服扩散性MA还屏蔽大陆IP了嘿
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    不知名游戏地推团体,反屌丝联盟@正青联盟 重新定义了屌丝:"屌的粉丝",开启IT时代的新生殖器崇拜,涨姿势了.这个必须AT卖假屌的@马佳佳powerful ,你们可以跨界合作
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    各种开发者大会,也就是所谓“DC”,本质上是朝圣。既然是朝圣,香火钱要多少都合适。只要召集些天神啊菩萨啊一块下个凡,教众就觉得沾了神辉。如果想在所谓“移动互联网”行业里靠卖门票挣钱,主办者一定要懂得教众心理,最好自己就是个真正的宗教教徒。咦,莫非这就是CocoaChina的DC火起来的原因?
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    游戏做出来一定要先上安卓。机型适配、渠道接入期间写写稿子,团队上下统一统一口径,找几个渠道的BD吃吃饭,一切准备工作就绪之后,等游戏一发布,就可以开吹了。首日用户2万,次日留存过半,Arpu半千,一月流水千万,付费率5%,这是标配。万一日后上Appstore名次太难看,可以说是平台差异
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    乐元素又在日本区偷偷摸摸打胜仗了。一校园妹子题材的卡片游戏,上线不到一周就插进日本畅销榜前100。媒体们跟进啊,挖点料啊,CEO的老上司赶紧出来爆料说他们月收入3000万啊,@乐元素王海宁 赶紧出来辟谣说日收入才两万做游戏不图挣钱啊,赶紧有媒体发文章反辟谣说他们月收入真的有3000万CEO在卖苦B啊
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    圈儿内混吃儿的小资儿总喜欢拽点儿名词儿。我叫MT火了之后,TMT,F2P都不见有人念叨了,改念叨IP了。这俩月,聊天敢不带这俩字母别人就不把你当内行。
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    #无关游戏#小时候有段时间去不起网吧,就押了学生证租了本笑傲江湖,自此痴迷,基本是《笑》的核心受众。最近看《笑》的13版,粗制滥造,雷点不断,而且主线剧情也改得乱七八糟。本屌虽觉得操蛋,但依然觉得很有意思。面上看一无是处,但情节却很勾人,一定是架构符合必火的规律。那规律,是什么呢?
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    下了个《斩无双》,回忆回忆初心尚在的日子。那时候屁都不懂,就知道写代码,经常抱怨游戏不好玩,却拿不出解决方案。项目可以重来,可青春无法挽回。当时我们团队中没人懂策划,但却都觉得自己懂,所以游戏做得很坑,过程很痛苦。记得后来@软体动物 还给写了段好评。直到电软停刊,我才知道他是个大触
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    日本区游戏畅销榜104。尽管只是一个休闲消除小游戏,但却是一部需要用几千字来分析的神作。动画流畅,美术风格针对核心受众群精确制导,UI明确而友好,关卡节奏拿捏得恰到好处,数值策划功底高山仰止。而且还通过改换通关条件、障碍物摆放、边界形状来丰富关卡的差异性,降低数值策划难度,教科书!
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    乱世之刃,畅销榜70左右。一帮美术,寻两个技术,摸索两天cocos2d,就开工了。没有专职策划,或者说每个人都觉得自己能策划。看不懂榜单上的游戏,只觉得都很傻逼,又自问不傻逼,所以信心和冲劲就来了。数值没控制,技能没思路,怪物没差异,关卡没节奏,养成没追求。唯一有的就是一丝丝理想。别丢了
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