- 一句话概括新版《哥斯拉》:人类好朋友地球卫士打不死的神兽哥斯拉勇斗邪恶核子怪兽夫妻的感人故事。
- Adobe AIR运行时在Android的安装量已达5千万。开发Android移动游戏及应用的同学,目前可以将你们的App(不限于由AIR开发)通过Adobe AIR进行推广,让用户对你们的游戏进行预览或试玩,Adobe将为你们提供预览资源的Host,让你们的App覆盖全球5千万用户。详细方式:🔗 网页链接展开全文
【MAC上的APP设计工具 —Briefs】提供成熟的交互设计功能,堪称移动APP上的“Axure RP”,设计师可以利用它设计完整的iPhone、iPad 应用交互模型,并利用模拟器即时体验设计的成果。或用BriefsLive,将作品同步到装有Briefscase的iOS设备让用户、同事体验模型🔗 网页链接 发现者 →@Vero橘子
- @严九鼎 米国妹子真能养狗哈。 我在:Santa Monica Blv...
Adobe MAX大会将在5.4-5.8号于洛杉矶召开。这是全球设计者与开发者学习交流的盛会。输入我的优惠号MXSM13可以省300美金注册费哦~
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- Zynga发布了基于mono虚拟机的开源项目PlayScript,github地址:🔗 网页链接 PlayScript兼容AS3/Stage3D , AS开发者可使用Xamarin Studio MonoTouch 和 Mono for Android platforms将项目发布至移动平台,同时还能运用到更多原生特性。展开全文
- 推荐一款基于Starling与#DragonBones#的跨web/移动平台新作:Cannons Revolution,来自Epic Flash游戏比赛的作品。游戏支持单人、多人对战等模式,百战天虫类的题材虽然不算新颖,但玩起来依然非常带感~ 🔗 网页链接
- github上开源项目GLSL2AGAL,地址:🔗 网页链接 这是个可将GLSL Shader转换为Flash Stage3D的AGAL语句的工具。我们希望发挥社区的力量,征集明间高手,一起来完善这个项目。当然,我可以从官方申请一些费用来支持作出贡献的个人或组织。有兴趣的朋友欢迎私信我。
- 2D游戏骨骼动画工具#DragonBones# v2.0更新了!这次更新采纳了全球开发者对之前版本的需求,1)多分辨率材质输出 2)可相互复制的骨骼和动画 3)Color/Alpha Transform 4)Z-Order层级可变 5)基于时间的动画 6)扩展材质集 7)时间轴事件 ,更多请访问官方网站:🔗 网页链接展开全文
- Starling1.3版本刚刚发布了!此版本增加了滤镜、增强的Tween、资源管理及拉伸模式~ 更多介绍猛击:🔗 网页链接
- Thibualt发布了一段关于Scout的新功能的视频介绍。在这些Beta Features里,包含了ActionScript Worker的分析以及Scout分析结果的导出功能~! 🔗 网页链接
- 刚试玩了趣游今天上线的《天界》,运用了Flash Stage3D技术创建的一个3D人物+2D场景的游戏,画面精美,操作流畅,相当不错,预祝大卖@王振刚_互联网 @趣游李威 。感觉页游的制作水准和成本慢慢起来了,市场和玩家都需要高品质的游戏~
- Flash Starling框架创建的iOS/Android和Web游戏 Donuts Maniac : 🔗 网页链接